<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>乐活游戏人-游戏制作，游戏美术培训，次世代游戏，游戏揭秘，3D游戏设计</title>
	<atom:link href="http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.gamea.com.cn</link>
	<description>通过乐活游戏人，可以寻找到游戏美术培训，次世代游戏培训，游戏揭秘，教程下载，3D游戏设计等相关游戏制作教程下载方面的信息与内容！</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 10:57:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9172</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9172#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9172</guid>
		<description><![CDATA[英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会，Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议，并作了主题演讲。John T.Farnsworth刚开始是在Red Storm公司作为Stuio的创始人之一，离开之后在IBM，之后IBM被联想收购，作为Think Pad的运营经理，过去几年经常来到中国，]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9172</wfw:commentRss>
		<slash:comments>174</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>班级风采：3D游戏场景40班全员就业</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9139</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9139#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[班级风采]]></category>
		<category><![CDATA[GA公告]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9139</guid>
		<description><![CDATA[只要你对游戏执着热爱，对美术精益求精，对同伴谦虚坦诚，对梦想坚定追求，那么，你一定能在这个游戏这个圈子找到自己的存在！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9139</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA4月份部分毕业生就业快报（2012）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9090</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9090#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 06:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9090</guid>
		<description><![CDATA[人生的路就是这样曲折并且多姿多彩，至今依旧清晰的记得当时进入GA的情景。在进入GA之前，我也奔走过其他的几家游戏培训学校。但是GA给我的感觉很自在，很舒服。更多的是一种娱乐学习并重的氛围，完全不是那种传统教育模式。并且在我的第一堂试听课中，可以感觉到每个人心中的一种动力。
并且当时的接待老师，也是非常轻松的和我聊天，让我自由选择的同时，给了我很多真实的建议，而不是在做推销课程。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9090</wfw:commentRss>
		<slash:comments>326</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏策划25班学员就业风采</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9042</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9042#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 05:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[班级风采]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9042</guid>
		<description><![CDATA[我们一起创造，一起经历，一起看着我们走过的一切在熟悉的事物中，慢慢变成永远的回忆。
感谢GA让我完成我的梦想。还有大师兄，二师兄，三师兄以及诸多的师兄，带给我们的经验。最后师弟们，带着你们的创意，带着你们的智慧，迎着夕阳去寻找你们的未来。骚年们啊！未来是你们的同样也是我们的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9042</wfw:commentRss>
		<slash:comments>289</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D游戏角色6班学员就业风采</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9009</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9009#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 09:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[班级风采]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9009</guid>
		<description><![CDATA[恭喜GA游戏教育基地3D游戏角色6班学员成功就业。他们在GA学习期间努力、认真，以优异的毕业成绩获得了入职公司的认可，正式加入了游戏开发者的行列。为他们迈出的坚实步伐喝彩，希望他们能以自己的智慧和专业知识打造出属于自己的游戏天地。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9009</wfw:commentRss>
		<slash:comments>436</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大学教师转型游戏设计师的感与悟</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8957</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8957#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 11:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业明星]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[就业访谈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8957</guid>
		<description><![CDATA[是什么样的一种吸引力会让一个人愿意放弃大学教师的工作、安逸的生活转而投入游戏制作行业从头开始？又是怎样成功转型？其中又得到和失去了什么？有心人从中又会得到什么样的启发？……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8957</wfw:commentRss>
		<slash:comments>449</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA3月份部分毕业生就业快报(2012)</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8934</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8934#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>
		<category><![CDATA[就业快报]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8934</guid>
		<description><![CDATA[偶然间看到了GA新开的关卡班，毫不犹豫的报了名，身边的同事们朋友们得知了此事，有质疑也有支持。然而对于我来说，这并不是一时的冲动之举，对于一个3d场景美术和一个游戏爱好者的我来说，选择向关卡美术的转变，是非常重要的。令我非常欣喜的是，在GA遇到了一群很好的老师，学到了很多非常棒的东西，感谢他们的倾囊相授和热心相助，非常感谢。梦想并不遥不可及，只要你有一颗虔诚的心。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8934</wfw:commentRss>
		<slash:comments>446</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>班级风采：3D场景精英38班全员就业</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8828</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8828#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 07:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>
		<category><![CDATA[班级风采]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8828</guid>
		<description><![CDATA[恭喜GA游戏教育基地3D场景精英38班全体学员成功就业，本期学员通过在GA的学习，对于3D游戏美术制作有了详细和系统的学习。现在，每一位同学都进入了理想的游戏公司，通过努力实现了自己的游戏梦。未来他们会继续朝着梦想的方向前进。同学们，加油！GA永远支持你们……

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8828</wfw:commentRss>
		<slash:comments>201</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学生作品：《祭灵牧殿》游戏制作详情</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8796</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8796#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 03:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品直播]]></category>
		<category><![CDATA[建筑世界]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8796</guid>
		<description><![CDATA[作品名称：《祭灵牧殿》

制 作 者：李远

就读信息：英佩场景精英11班

就职于：英佩游戏（3D游戏场景美术师）

使用软件：3DMAX   Photoshop  Zbrush  UDK 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8796</wfw:commentRss>
		<slash:comments>193</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《使命召唤6》现代战争3？——《迷雾-G连》游戏制作小记</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=5054</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=5054#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 12:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习日志]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=5054</guid>
		<description><![CDATA[现在就由我介绍下我们《使命召唤6》现代战争3小组的整个MOD的个人制作经历以及个人心得。好吧，我承认我们的名字当然不是《使命召唤》啦。如果能有这个机会的话，我倒很希望我们不久未来的某一天，真的能做出超越使命召唤这样可玩性极高的经典作品。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=5054</wfw:commentRss>
		<slash:comments>161</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《蛮荒世界》3D奇幻动作网游——GA游戏策划班学员团队项目作品</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=4922</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=4922#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 07:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>
		<category><![CDATA[课堂笔记]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=4922</guid>
		<description><![CDATA[这是策划班18期学员5名学员的网游课团队项目作业。网游课老师是来自绩思思的CCO（首席创意总监）章霁诚。团队项目通常由几个学员一组，从最初的项目创意提案到具体的策划文档，直观展示了游戏策划的种种具体工作。这份作业包括：游戏创意提案（主策）、怪物图量表（执行策划）、任务设定（系统策划）、交易界面（UI策划）、经验值设定（数值策划）、属性系统(数值策划)、游戏日记(用户体验)等部分。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=4922</wfw:commentRss>
		<slash:comments>245</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>影视元素在游戏中的运用</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=4649</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=4649#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 09:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[产业分析]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>
		<category><![CDATA[课堂笔记]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=4649</guid>
		<description><![CDATA[当然，每个玩家都希望自己手上的游戏像电影大片一样精彩，影视元素的应用也许就是未来游戏开发发展的趋势。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=4649</wfw:commentRss>
		<slash:comments>141</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D作品《机甲人》制作详情</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=4560</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=4560#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 08:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[人与怪物]]></category>
		<category><![CDATA[作品直播]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=4560</guid>
		<description><![CDATA[这是EPIC第3期学员陈尉青的次世代游戏美术毕业作品，使用软件有3dmax  Photoshop Zbrush等。现在他在英佩数码工作，任职3d场景设计师。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=4560</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5441</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>一位关卡美术师的学习之路</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=9184</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=9184#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xinzhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业明星]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=9184</guid>
		<description><![CDATA[关卡在游戏中占着非常重要的部分，那么作为一名关卡美术，不仅要熟悉游戏关卡的运作机制，还要在美术上给予支持。比如说，大到整个场景的风格把握，小到每一个模型的质量、摆放，关卡的优化都要是要我们亲自来做的工作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=9184</wfw:commentRss>
		<slash:comments>65</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>总结GDC 2012的21个主要话题和行业趋势</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8921</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8921#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 06:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[产业分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8921</guid>
		<description><![CDATA[GDC 2012上汇聚了各种新闻、观点、看法和猜想，这些内容关注的都是手机游戏行业在未来数个月的发展方向。

我将把整个大会概括总结为21个话题，包括从小趋势到有关行业如何发生改变的扩展性评论。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8921</wfw:commentRss>
		<slash:comments>516</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>班级风采：3D游戏场景39班全员就业</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8896</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8896#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 06:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[班级风采]]></category>
		<category><![CDATA[GA公告]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8896</guid>
		<description><![CDATA[恭喜GA游戏教育基地3D场景精英39班全体学员成功就业，本期学员在校期间，学习认真，为了自己的游戏理想付出了很多的时间和精力。现在，学员们都有了自己的新公司，他们作为新人还有许多东西需要学习和成长，在这里，我们期待GA每一位优秀毕业生能谱写属于自己的职业蓝图。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8896</wfw:commentRss>
		<slash:comments>604</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>白手起家   各大游戏CEO的第一份工作</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8892</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8892#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 09:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏圈]]></category>
		<category><![CDATA[风云人物]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8892</guid>
		<description><![CDATA[陈天桥的第一份工作是放映员
在19岁那年提前从复旦大学经济系毕业的陈天桥，进入了上海陆家嘴集团，年轻的陈天桥万万没有料到他的第一份工作竟是每天在一个小房间里放映有关集团情况介绍的录像片，一放居然就放了10个月。10个月里，陈天桥根本无法在简单的放映工作中施展他的才智和抱负……他第一次体验了人生巨大的落差。但是陈天桥很快就意识到：寂寞也是磨练意志的绝佳机会。在这段对于常人而言枯燥漫长的磨合期，陈天桥沉下心来大量阅读管理书籍，也因此形成了其日后独特的管理风格的基础。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8892</wfw:commentRss>
		<slash:comments>166</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>倾力打造东方幻想世界——《剑灵》场景美术主管赵容焕专访</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8882</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8882#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 06:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏圈]]></category>
		<category><![CDATA[风云人物]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8882</guid>
		<description><![CDATA[Q: 您如何看待场景对于《剑灵》的重要性及影响?

A: 我觉得可以从两个方面来说。首先游戏中的场景有些类似戏剧或音乐剧中的场景。当然也不是局限与某个场所地点，而是概念性的设计。根据剧情的深入，场景也会不停

的更换。游戏中也是如此，就是将那些与玩家角色互动性较强的怪物突显出来，使其更加生动，看起来好像是电影一般。第二点能够突出游戏的风格，即要至少要符合策划及风格要求的95%，要符合战斗及剧情所有的部分，另外更要突出玩家在游戏中的临场感。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8882</wfw:commentRss>
		<slash:comments>143</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>盘点虚幻引擎2011年十件大事</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8861</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8861#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 07:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8861</guid>
		<description><![CDATA[很多玩家对“虚幻3”这款大名鼎鼎的游戏引擎一点都不陌生。虚幻3引擎（Unreal Engine 3）是世界著名游戏公司Epic开发的一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架。

虚幻3引擎一直被认为是高端游戏的象征，它的一举一动都受到了广大游戏公司和游戏玩家极大的热情关注。下面小编为大家简单盘点一下2011年虚幻引擎的十件大事。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8861</wfw:commentRss>
		<slash:comments>100</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业2月份部分毕业生就业快报2012</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8820</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8820#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 09:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8820</guid>
		<description><![CDATA[时光如梭,在GA六个月的学习生涯转瞬即逝。想当初怀揣着对游戏的热爱与梦想，慕名来到GA报名参加学习。曾经也有过担心自己学不会的念头，但是在老师的细心教导下，几个月学习下来，自己也是一天一天在进步、自信心也是一天一天在增加。在这里感谢老师的辅导与同学的帮助。如今我也顺利就业，我衷心地祝福GA的学弟学妹们好好学习，早日达成自己的梦想！

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8820</wfw:commentRss>
		<slash:comments>335</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>名师大讲堂——GA免费公开课为游戏新人扬帆领航</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8781</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8781#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 02:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA公告]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8781</guid>
		<description><![CDATA[此次免费公开课，GA特邀请游戏行业一线资深开发专家，与新人展开面对面的交流，为大家介绍目前游戏行业的热点话题，比如游戏设计、虚幻引擎、次世代技术等等，并深入分析各相关岗位人才需求状况及就业薪资等大家关心的问题。帮助有志之士更快更深入的了解游戏行业，成功踏上游戏之路！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8781</wfw:commentRss>
		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>公司管理也可以”游戏化“——管理模式DKP（Dragon Kill Point）制度分享</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8765</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8765#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 04:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8765</guid>
		<description><![CDATA[本文为CoA（上海老友计） 创始人兼CEO胡喆撰写。他是游戏制作人，曾就职于第九城市、骏梦、东星等业内公司，时任CoA Studio（上海老友计）CEO，从事Web及Mobile平台的游戏开发。 工作16年，游戏界8年，蹭就职骏梦、九城、东星。毕业于华东理工生物化学，复旦MSE。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8765</wfw:commentRss>
		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>机会总是留给有准备的人——访游戏策划23班班长</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8757</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8757#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业明星]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8757</guid>
		<description><![CDATA[主人公：杨扬

来自：北京

出生：1987年

学历：本科

GA游戏教育基地策划班学员

就业公司：骏梦  任职：系统策划
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8757</wfw:commentRss>
		<slash:comments>168</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>给游戏行业新人的七大忠告</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8746</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8746#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 06:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[求职经验]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8746</guid>
		<description><![CDATA[在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前，不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”，只需要玩的技能就可以有前途的职业，也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8746</wfw:commentRss>
		<slash:comments>118</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA游戏教育成为CGBC2012游戏教育论坛合作伙伴</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8741</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8741#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 08:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[GA 新闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8741</guid>
		<description><![CDATA[2012年7月底的ChinaJoy期间，在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅，ChinaJoy组委会将联合协办单位GA游戏教育（ www.gamea.com.cn）共同承办CGBC 2012游戏教育论坛，将会邀请国内外企业代表，通过各方的努力改变中国游戏产业高端游戏研发人才匮乏的现状，建设出适合中国游戏产业的，完整的游戏人才培训体系。本次游戏教育论坛是ChinaJoy组委会首次举办，也是国内最早关注这一领域的商务性论坛。本次论坛将邀请国内外知名游戏教育机构、各大游戏公司针对海外游戏教育经验的借鉴与交流、不同类型的游戏企业对人才的需求状况、游戏企业内部培训的模式和作用还有游戏人才的培训机制等方向进行讨论。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8741</wfw:commentRss>
		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>入行5年成美术负责人  GA校友回校招聘——杭州昊游科技网络有限公司GA宣讲会</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8729</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8729#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[求职经验]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8729</guid>
		<description><![CDATA[2月9日，杭州昊游科技网络有限公司在GA进行了一场就业宣讲会，本次宣讲会目的是希望可以在GA招聘到优秀的游戏美术设计师。值得一提的是，到访的三位昊游管理层恰恰是GA以前的毕业生。对他们来说，这次回GA，既是一次回母校招聘更多的人才，也是一次和学弟学妹交流的时机。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8729</wfw:commentRss>
		<slash:comments>132</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>盘点2011中国网游六大遗留问题</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8720</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8720#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8720</guid>
		<description><![CDATA[2011年游戏产业年会上，新闻出版总署副署长孙寿山表示，2011年中国网络游戏实际销售收入达到了428亿人民币，比2010年增长了32.4%，其中民族原创网游销售收入达到275.5人民币，占网游总收入的64%。这一连串数字说明了中国网游行业在2011年还是处于一个较为高速的发展时期。但是同样是在2011年，中国网游行业的一些遗留问题给行业带来的潜在危害也越发的明显，如一些色情暧昧广告越发的使玩家在心神荡漾后觉的反胃，在线最高的网游依然如春晚上的赵本山宋丹丹，年年不变，不过好歹今年春晚上已经看不见赵本山的身影了，今年的网游市场是否会有新的超高人气网游出现呢？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8720</wfw:commentRss>
		<slash:comments>74</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业1月份部分毕业生就业快报2012</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8709</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8709#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 05:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8709</guid>
		<description><![CDATA[在GA的学习时光是开心、难忘的。上课的老师们个个风趣幽默，各有所长，上课节奏紧凑且轻松愉快。通过几个月的学习，最大的收获是自己对游戏的思维方式从玩家的角度转变到了设计者的角度，并了解了各类游戏的基本设计方法，以及对如何成为一名优秀的游戏策划有了一定的认知。此时，我同样感谢GA的所有工作人员，你们都很热情、关心我们，帮助我们成长，帮助我们进入游戏行业，在这里向你们表达我最衷心的感谢！

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8709</wfw:commentRss>
		<slash:comments>151</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA教师与留守学员新春大聚餐</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8678</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8678#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[课余时光]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8678</guid>
		<description><![CDATA[ 1月15日中午，GA教学部的老师与寝室留守学员在GA放假前的最后一天举行了新春大聚餐活动。为了给予晚回家过年和不回家过年的同学GA大家庭的温暖，GA所有的班主任及刁老师（GA的讲师、英佩副总裁）均参加了此次活动。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8678</wfw:commentRss>
		<slash:comments>69</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>初探虚幻3引擎——英佩游戏开发总监实况讲座</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8645</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8645#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 03:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cathy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8645</guid>
		<description><![CDATA[讲座嘉宾Teddy Zhang简介

被誉为次世代与虚幻引擎的活百科全书，英佩公司Lead Technical Artist首席技术美术，及Content Development Director游戏开发总监。十年游戏开发经验，丰富的次世代与网游研发经验，曾参与多款次世代主机大作，及次世代网游的研发，如《剑灵》、《战争机器》、《全球使命》等作品。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8645</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1126</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA　10月11月12月大事记 （2011）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8629</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8629#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 09:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8629</guid>
		<description><![CDATA[GA学员连续两年获得大奖：2010年，GA学员年仅22岁的陈龙飞，力拔头筹，获得非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名。2011年，GA学员武晔明再度获奖，获最佳游戏3D（人物/场景）美术设计奖第二名。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8629</wfw:commentRss>
		<slash:comments>807</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业12月份部分毕业生就业快报2011</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8621</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8621#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 09:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8621</guid>
		<description><![CDATA[从小就喜欢玩游戏，在大学的时候希望能进入游戏行业亲自设计一款游戏。但苦于找不到入行的门路，在一次偶然的机会知道了GA。在GA学习的五个多月，让我对游戏行业和游戏策划有了更深的了解。并且众多老师的经验之谈让我在入职之时少走很多弯路。愿GA越办越好！引领更多热爱游戏的人进入游戏行业！为中国的游戏行业培养更多的人才！

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8621</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1276</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏策划之数值策划作品——西游记</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8596</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8596#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 06:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习日志]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8596</guid>
		<description><![CDATA[GA游戏教育基地第25期游戏策划班学生，毕业于复旦大学金融专业，此数值作品是其在校期间的数值策划作业，目前该学生在读期间即被任课老师推荐到游戏开发公司恺英网络任职数值策划。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8596</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1885</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏MOD制作UDK之世界坐标独家教程（三）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8546</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8546#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:27:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习日志]]></category>
		<category><![CDATA[教程抢鲜]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[独家教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8546</guid>
		<description><![CDATA[如何不做动画，却能让我们的MESH动起来，其实很简单，只需要修改材质球，使用世界坐标，其实就是顶点位移。接下来我们只用贴图制作一个会上下波动的水面。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8546</wfw:commentRss>
		<slash:comments>283</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏MOD制作UDK之KISMET独家教程（二）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8500</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8500#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 03:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习日志]]></category>
		<category><![CDATA[教程抢鲜]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[独家教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8500</guid>
		<description><![CDATA[停止攻击，OUT输出，finished和stopped输出，底下的2个变量的意思是origin表示开火地点，也就是在什么地方开火，一般需要一个mesh或者其他的东西，target的意思就是开火目标，就是我们要它攻击什么人。有了这个节点我们就可以让我们的东西开火了（当然了这是一个假的开火，并不是武器真的在开火）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8500</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2240</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏策划MOD学生作品《墓室探险》游戏制作教程（一）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8484</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8484#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 07:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习日志]]></category>
		<category><![CDATA[教程抢鲜]]></category>
		<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[独家教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8484</guid>
		<description><![CDATA[平时自己也对游戏有一些看法，但是自己却无法能准确的表达出来，在GA策划班学习了近4个月后，开始能将自己的想法通过一些工具和一些思维形象的表达出来，也从老师那里学到了很多工作中的经验和他们对游戏的思想、看法。我本人是比较偏单机游戏，而且自己又是理科生，平时很喜欢钻东西，比如什么脚本、程序，都想去弄明白，每次当拿起书或者看起视频时，都无奈的感慨着游戏开发他应该是一个团队合作的事情。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8484</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3425</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业11月份部分毕业生就业快报2011</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8475</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8475#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8475</guid>
		<description><![CDATA[27岁的我终于决心离开从事了多年的行业，从零开始投身于游戏策划的领域，但心中却是充满了对未来的怀疑、不安和迷茫。就是怀着这样的心情来到了GA，从听公开课了解游戏本质、上第一节课认识游戏策划、完成第一次作业的激动、第一次团队协作的兴奋、第一次使用UDK的新鲜、看着人生中第一款MOD逐步成形的成就感、第一次招聘面试的紧张、直到获得offer的无尽喜悦。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8475</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1476</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>从场景设计到角色设计的职业转变</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8436</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8436#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 04:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业明星]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8436</guid>
		<description><![CDATA[自己一直都想做角色，但同时也酷爱机械，所以开始从业的时候选择了相对门槛较低一些，但需求量较大的3D游戏场景设计作为起点，但可能是基于工作效率的问题，那时公司还是坚持让我从事场景的工作，这一点上与我想要转做3D角色的想法产生了冲突，最终我决定辞职来GA学习次时代3D游戏角色的设计与制作，想提升一下自己的能力，争取进入一家更好、更有发展的公司。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8436</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1280</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>恭喜GA学员安勇勇获得CG大奖</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8425</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8425#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 09:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8425</guid>
		<description><![CDATA[2011年11月25日在上海市多媒体大厦举行，上海市长宁区政府，上海市科委等多个政府领导到场致辞并颁奖，2K、网龙、英佩等多家游戏公司出席。安勇勇获得的是概念场景（学生组）优秀作品奖，大赛对此奖项的定义为：实现主要视觉效果的场景平面作品，涵盖3D单幅静帧，2D平面设计以及动漫静帧等，在两千多副参赛作品中，只有2人获得此奖。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8425</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1270</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学员参观游戏公司淘桃网</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8388</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8388#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 07:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[求职经验]]></category>
		<category><![CDATA[课余时光]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8388</guid>
		<description><![CDATA[有不少小型游戏公司走入GA的就业推荐名录。不少学生对于创业型公司兴趣浓厚，他们表示与其在大公司当螺丝帽，为何不能在小公司做中坚力量呢，与公司一起成长，学习的机会也更多。而且游戏行业的发展趋势变幻莫测，技术革新快，今天的创业型公司，也许就是明天的知名公司。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8388</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1470</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学员参观游戏开发公司—唯晶总部</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8374</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8374#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 04:49:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[求职经验]]></category>
		<category><![CDATA[课余时光]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8374</guid>
		<description><![CDATA[员工认真负责的精神比他的美术技艺更重要，所以学生们在学好美术技艺的同时也需要具备良好的责任心。唯晶科技创立于2000年，以自主游戏研发及游戏外包为主，现总部坐落在上海最繁华的商业中心，员工规模达到300人以上。同时此次去唯晶科技参观的6名学生分别是来自3D游戏场景班、3D游戏角色班以及游戏策划班的学生；]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8374</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1455</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>中国游戏行业现状：从来在努力 一直被误解</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8371</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8371#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 09:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8371</guid>
		<description><![CDATA[如腾讯游戏《斗战神》，英佩游戏《全球使命》，盛大游戏《星辰变》，网易游戏《梦幻西游》，苏州蜗牛《九阴真经》等等。不管是从游戏性，还是游戏画面，以及游戏类型上来看，国产网游已经打破了以2DRPG网游为主的发展模式，走出了一条以3D网游为主的，更多元的游戏类型，次世代级别画面的自主研发之路。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8371</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1545</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学员连续两年斩获国家级大奖</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8354</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8354#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 06:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8354</guid>
		<description><![CDATA[GA学员连续两年斩获CGDA大奖
值得可喜可贺的是，在这场中国最高级别的游戏开发赛事中，GA学员连续两年获得大奖：2010年，GA学员年仅22岁的陈龙飞，力拔头筹，获得非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名。2011年，GA学员武晔明再度获奖，获得最佳游戏3D（人物/场景）美术设计奖第二名。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8354</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2119</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学生作品《男爵佣人》游戏制作心得分享</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8332</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8332#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 03:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[人与怪物]]></category>
		<category><![CDATA[作品直播]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8332</guid>
		<description><![CDATA[花了半天的时间对原画进行分析，一个角色第一眼给人的感觉就是他最大的特点，这个一定要立马把握住，这个角色就是夸张的体型，三角形的脑袋，和那嚣张的纹身。形态分析完了，对于角色所包含的材质也要有所了解，可能是之前工作过的原因，我习惯于在制作之前安排计划表，大组分成了中模，高模，低模，每个大组又分成若干个小组，以便有效率地进行~ 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8332</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2155</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业10月份部分毕业生就业快报2011</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8324</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8324#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 09:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8324</guid>
		<description><![CDATA[嗟乎！纵观天地之广大，岁月之蹉跎。逝者如斯，而未尝往也，盖将自其变者而观之，则天地曾不能以一瞬，自其不变者而观之，则物与我皆无穷尽也，而又何羡乎？且夫天地之间，物各有主，苟非物之所有，虽一毫而莫取。人生之事变幻无穷，如缥缈之烟波，时有时无，若隐若现。参天地兮，得生命之规律，万事皆顺自然之理，应天地之道。望诸君亦能得己之道，顺之以理，乐福天命复奚疑？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8324</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1474</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA学员参观POPCAP小记</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8306</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8306#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 03:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>
		<category><![CDATA[课余时光]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8306</guid>
		<description><![CDATA[临行前，大家获得了宝开的一份小礼品，一个路障僵尸手办，头和胳膊都是可以活动的哦。上午的参观交流就此结束，同学们都意犹未尽，还在讨论宝开的企业文化和神秘的交流项目。但一走出大楼，大家都非常有默契的转移了话题。GA与业界多家游戏公司保持合作关系，每年都会组织学生参观游戏公司。刚刚参观了英佩和宝开的GA同学们，下次你们想参加哪家游戏公司呢？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8306</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1418</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>游戏人才缺口达30万，游戏竞赛有助行业挖掘人才</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8289</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8289#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 06:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[产业分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8289</guid>
		<description><![CDATA[十月中旬，中央电视台《新闻联播》报道了中国文化体制改革后文化产业的新格局和新发展。报道中以中国游戏企业为例，阐述了游戏产业近年在海外市场的活跃表现以及游戏原创人才培养的相关细节。报道一出即引发了其他媒体和社会各界对游戏行业的关注。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8289</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1102</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA最新就业9月份部分毕业生就业快报2011</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8266</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8266#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 10:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8266</guid>
		<description><![CDATA[不知什么时候，同学朋友的话题由动漫、游戏、电影变成了工资多少、买车买房；不知什么时候，小学课堂上提及的梦想长大后却冰封冷藏；在我将感触不到自己人生价值时，是GA在黑暗中给了我一丝光芒。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8266</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2643</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GA　7月8月9月大事记 （2011）</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8260</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8260#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 07:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8260</guid>
		<description><![CDATA[恰逢GA八周年，为鼓励优秀游戏开发人才培养，知名游戏公司英佩与GA之间鼎立合作，特别为GA提供百万定向学费补贴。1. 即日起报名GA游戏教育3d班课程即可享受此补贴。2.报读任何一门课程，可以免费旁听其他等值课程。3.毕业后如果入职英佩更可享受9000元学费返还。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8260</wfw:commentRss>
		<slash:comments>994</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大学生游戏创意竞赛走进GA</title>
		<link>http://blog.gamea.com.cn/?p=8246</link>
		<comments>http://blog.gamea.com.cn/?p=8246#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cenjuebaobao</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamea.com.cn/?p=8246</guid>
		<description><![CDATA[互动问答环节更是精彩万分，学生们热情高涨争相提问，嘉宾的问答也精彩绝伦，尤其是灵禅的COO，机智幽默的言谈常常引起学生哄堂大笑。整场活动在学生们的积极参与中完美结束。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamea.com.cn/?feed=rss2&amp;p=8246</wfw:commentRss>
		<slash:comments>207</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

